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https://w.atwiki.jp/marurowa/pages/23.html
激流に身を任せ同化できない ◆vXS8JEboks 男は焦っていた。少なくとも今までの人生において経験した事の無い類の焦りだ。 それも仕方が無い事。男の存在していた世界では絶対に経験しようがない危機。 なぜなら――――――― 「アカン!アカンて!このままだとホンマにシャレにならnてガbボgゴフbブハbg」 この男、ニコラス・D・ウルフウッドのいた世界では砂と銃弾とロクデナシは掃いて捨てるほどいても 水、それもこんな巨大な水たまり――巷では湖とか言うらしい――など存在する程もなく。 つまり泳げるわけもなく。 その類稀な戦闘能力でも現状ではバタ足すら怪しく。 いくら相手の技や癖や呼吸を覚えても敵が大自然では役に立たず。何回か死にかければ別かもしれないが。 一言でいえば――溺れかけていた。 【E-7/湖/一日目/深夜】 【ニコラス・D・ウルフウッド@トライガン・マキシマム】 [状態]:溺れかけ [装備]:無し [道具]:基本支給品、不明支給品0~3 [思考・状況] 1:なんとかして岸まで辿り着く。 [備考]※溺れています。第一回放送までに救助されないと溺死する可能性が高いです。 ※参戦時期は次回以降の書き手さんにお任せします。 時系列順で読む Back それは不思議な出会い Next 幻想殺し殺し 投下順で読む Back それは不思議な出会い Next 幻想殺し殺し GAME START ニコラス・D・ウルフウッド ニコラス・D・ウルフウッドの受難
https://w.atwiki.jp/panzerwars/pages/110.html
(2017/4/7(火)15 06記載) 物資補給におきまして特定時間で軽油を補給できない事が確認されております。 現在不具合の確認と修正をしております。 ご迷惑をおかけし申し訳ございません。 (2017/4/13(木)20 00追記) 上記不具合につきまして、問題の解消を確認いたしました。 ご不便ご迷惑をおかけし、申し訳ございませんでした。
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サモンナイトエクステーゼ 〜夜明けの翼〜 道なき道を 〜ぼくらにしかできない事〜 作詞 C.Fujita 作曲 C.Fujita 編曲 C.Fujita 歌 松本英子 レコード CIACD-001:プレイステーション2用ソフト「サモンナイトエクステーゼ 〜夜明けの翼〜」オープニングテーマ 白夜(Amazon) 道なき道を 〜ぼくらにしかできない事〜 featuring エイナ 作詞 C.Fujita 作曲 C.Fujita 編曲 C.Fujita 歌 榎本温子 レコード UPCH-5366:プレイステーション2用ソフト「サモンナイトエクステーゼ 〜夜明けの翼〜」オープニングテーマ 白夜 featuring エイナ(Amazon) 備考 C.Fujita→藤田千章(SING LIKE TALKING)
https://w.atwiki.jp/sasasa123/pages/604.html
5分の1引いたら何もできない砲/1-5th End Cannon テト譜 1巡目の組み方 2巡目の段階組分け3パターン + 2巡目ホールド地形/パフェ特化地形 2巡目ホールド地形2パターン パフェ特化地形(なし) 2巡目の組み方+解説 + Standard地形 S①について Standardの中で最もTSDパフェ率の高い地形です。その代わりパフェ率はS②,S③に劣っています。実戦でTSDパフェを狙う場合には採用するべき地形です。 S②について S③と補完の取れている地形です。パフェが見やすくパフェ率も高いため実戦ではS①の次に優先して組みましょう。 S③について S②と補完の取れている地形です。S②に比べてパフェが見にくいため練習が必要になってきます。 総合評価 簡単な組分けで高めのパフェ率を出せるので組分けが苦手な方でも十分にポテンシャルを引き出せます。3巡目以降の派生は難しめなので臨機応変に対応する必要があるので気を付けましょう。また、2巡目の自由度がなく頭打ちなので長く使っていると物足りないと感じるかもしれません。 Standardのみの組分けデータ ハードドロップのみ 61.67% 1巡目を含まない理論パフェ率 89.01% 1巡目を含まない理論TSDパフェ率 47.06% + Advance地形(なし) A①について A②について A③について 総合評価 Standard+Advanceの組分けデータ ハードドロップのみ 1巡目を含まない理論パフェ率 1巡目を含まない理論TSDパフェ率 + Extra地形(なし) EX①について EX②について EX③について 総合評価 Standard+Advance+Extraの組分けデータ ハードドロップのみ 1巡目を含まない理論パフェ率 1巡目を含まない理論TSDパフェ率 + Master地形(なし) M①について M②について M③について 総合評価 S,A,EX,M全ての組分けデータ ハードドロップのみ 1巡目を含まない理論パフェ率 1巡目を含まない理論TSDパフェ率 + ホールド地形 #S① S①からJミノをホールドした地形です。Jミノを置いてからでしかTSTが打てないので気をつけてください。(記載している確率もJミノをS①,S②いずれかの置き方のみでのパフェ率になります。) JミノをホールドすることでTSDパフェ率が70%を超えるだけでなくパフェ率も98%を超えてきます。更にパフェの速度も非常に早いため強力な地形となっています。 簡単な目安として2巡目のIが早ければJをS②の置き方にし、Iが遅ければS①の置き方にする、しておくと良いでしょう。 #S③ S③からOミノをホールドした地形です。若干パフェ率が上がり若干TSDパフェ率が上がっています。その上がり幅はパフェ率もTSDパフェ率も驚異の0.1%未満。つまりホールドなんぞしなくて良いと言うことですね。実戦ではほとんど関係ない地形なので忘れましょう。 ホールドを含んだTSDパフェ率が最高の組分けデータ ハードドロップのみ 61.67% 1巡目を含まない理論パフェ率 91.28% 1巡目を含まない理論TSDパフェ率 49.97% + パフェ特化地形(なし) PC① PC② パフェ率が最高の組分けデータ ハードドロップのみ 1巡目を含まない理論パフェ率 1巡目を含まない理論TSDパフェ率 + その他(Others)の地形 O①について O②について O③について 総合評価 + パフェ率とパフェパターンS①~S③ S① 最小のパフェパターン 最小のTSDを含むパフェパターン 全てのパフェパターン 全てのTSDを含むパフェパターン パフェ率 75.87% TSSパフェ率 61.51% TSDパフェ率 61.51% S①のセットアップ率 58.33% S② 最小のパフェパターン 最小のTSDを含むパフェパターン 全てのパフェパターン 全てのTSDを含むパフェパターン パフェ率 90.40% TSSパフェ率 67.18% TSDパフェ率 36.83% S②のセットアップ率 66.67% S③ 最小のパフェパターン 最小のTSDを含むパフェパターン 全てのパフェパターン 全てのTSDを含むパフェパターン パフェ率 86.23% TSSパフェ率 65.40% TSDパフェ率 24.96% S③のセットアップ率 66.67% + パフェ率とパフェパターンA①~A③(なし) A① 最小のパフェパターン 最小のTSDを含むパフェパターン 全てのパフェパターン 全てのTSDを含むパフェパターン パフェ率 TSSパフェ率 TSDパフェ率 A①のセットアップ率 A② 最小のパフェパターン 最小のTSDを含むパフェパターン 全てのパフェパターン 全てのTSDを含むパフェパターン パフェ率 TSSパフェ率 TSDパフェ率 A②のセットアップ率 A③ 最小のパフェパターン 最小のTSDを含むパフェパターン 全てのパフェパターン 全てのTSDを含むパフェパターン パフェ率 TSSパフェ率 TSDパフェ率 A③のセットアップ率 + パフェ率とパフェパターンEX①~EX③(なし) EX① 最小のパフェパターン 最小のTSDを含むパフェパターン 全てのパフェパターン 全てのTSDを含むパフェパターン パフェ率 TSSパフェ率 TSDパフェ率 EX①のセットアップ率 EX② 最小のパフェパターン 最小のTSDを含むパフェパターン 全てのパフェパターン 全てのTSDを含むパフェパターン パフェ率 TSSパフェ率 TSDパフェ率 EX②のセットアップ率 EX③ 最小のパフェパターン 最小のTSDを含むパフェパターン 全てのパフェパターン 全てのTSDを含むパフェパターン パフェ率 TSSパフェ率 TSDパフェ率 EX③のセットアップ率 + パフェ率とパフェパターンM①~M③(なし) M① 最小のパフェパターン 最小のTSDを含むパフェパターン 全てのパフェパターン 全てのTSDを含むパフェパターン パフェ率 TSSパフェ率 TSDパフェ率 M①のセットアップ率 M② 最小のパフェパターン 最小のTSDを含むパフェパターン 全てのパフェパターン 全てのTSDを含むパフェパターン パフェ率 TSSパフェ率 TSDパフェ率 M②のセットアップ率 M③ 最小のパフェパターン 最小のTSDを含むパフェパターン 全てのパフェパターン 全てのTSDを含むパフェパターン パフェ率 TSSパフェ率 TSDパフェ率 M③のセットアップ率 + パフェ率とパフェパターン#S①~#S③ #S① 最小のパフェパターン 最小のTSDを含むパフェパターン 全てのパフェパターン 全てのTSDを含むパフェパターン パフェ率 98.29% TSSパフェ率 73.29% TSDパフェ率 71.67% #S①のセットアップ率 28.57% #S③ 最小のパフェパターン 最小のTSDを含むパフェパターン 全てのパフェパターン 全てのTSDを含むパフェパターン パフェ率 86.31% TSSパフェ率 65.40% TSDパフェ率 25.04% #S③のセットアップ率 28.57% + パフェ率とパフェパターンPC①~PC③(なし) PC① 最小のパフェパターン 最小のTSDを含むパフェパターン 全てのパフェパターン 全てのTSDを含むパフェパターン パフェ率 TSSパフェ率 TSDパフェ率 PC①のセットアップ率 PC② 最小のパフェパターン 最小のTSDを含むパフェパターン 全てのパフェパターン 全てのTSDを含むパフェパターン パフェ率 TSSパフェ率 TSDパフェ率 PC②のセットアップ率 PC③ 最小のパフェパターン 最小のTSDを含むパフェパターン 全てのパフェパターン 全てのTSDを含むパフェパターン パフェ率 TSSパフェ率 TSDパフェ率 PC③のセットアップ率 もっと5分の1引いたら何もできない砲を知りたい人向けの情報 + 難易度別組分け方法まとめ 初級 S②+S③(初心者にオススメ) 最も簡単な組分けです。S①を採用しないことによって必ずテトリスパフェを狙える地形が組めるのでパフェを阻止されることも考慮するならこの組分けの方が良いです。また、S②派S①よりパフェ率が高いためS①を採用するより理論パフェ率が高くなります。 Standard(初,中級者にオススメ) TSDパフェを重視している実戦向けな組分けです。基本的にはS① S② S③の順で優先しましょう。 中級 Standard+#S①(中,上級者にオススメ) #S①を採用することでパフェ率 、TSDパフェ率共に上昇させた組分けです。より実戦向けなので完璧に使いこなしたい人にオススメです。 Standard+#S①+#S③ #S③は添えるだけの理論値組分けです 。正直あってもなくても変わりません。 上級 マスター パフェループ このテンプレのポイント L,O,SまたはJ,O,Z土台 片側セットアップ率24.44% 左右反転込みセットアップ率42.22% 組分けが簡単 パフェ率が高めな地形で組み分けられる テトリスパフェが狙える地形のみで組分けられる このテンプレの弱み Iミノを置く位置がせり上がった場合TSTが打てなくなる場合がある パフェ狙いのTDアタックと比べると全体的にパフェ率が少し低い 安定感のある派生が少ない 土台がきつめなので他のテンプレに埋もれてしまう 派生一覧 テンプレ概要 簡単な組分けでパフェを狙えるTDアタック。TSDパフェ率も約50%とそこそこあるので実戦でもまあ使っていける性能をしている。ただし下穴が左右の端の列に来てしまうとTSTが打てなくなくなる。そのため開幕TSD等1巡目で火力を送るテンプレとの相性が悪いので注意。 作成者 Lovemantis 類似関係 外部サイト その他 + このページの表記等の説明 Standard 2巡目の組分けにおいて、最初に覚えたほうが良い地形を載せています。基本的にはStandardのみで2巡目の補完を取れるようになっていますが、稀に3地形では取れない場合やポテンシャルを活かしきれない組み合わせで載っている場合があるので注意してください。 Advance Standardに続いて重要な地形を載せています。Standardで載せきれなかった準理想形と呼べる地形や妥協形を回避しやすくなる地形などに重点を置いていることが特徴です。基本的には「このレベルまで完璧にすると実戦で満足に使えるレベル」を基準としているのでAdvanceまでを覚えておくと良いでしょう。 Extra パフェ率の向上、ソフトドロップ率の削減できる地形を載せています。Advanceに比べて全体のセットアップ率にはそこまで影響しませんが覚えておいたら便利な地形に重点を置いています。基本的には使わなくても問題ないレベルではありますが選択肢を増やしておくことによって実戦での組分け速度を上げやすくなります。なので余裕があれば覚えておくと心強いでしょう。 Master ほぼほぼ必要ない又は人間には使いこなせるレベルにないものがここに入ります。はい。つまりAI向け理論値組分けなんですね!ということで人間をやめたい方以外は特に覚える必要がないと言えるので基本的には目を通すぐらいで問題ありません。 ホールド地形 S,A,EX,Mのいずれかのパターンから1ミノ保持してTSTを打った地形のことを指します。地形によってはミノホールドによってTSDパフェ率が4~8%ほど上がったりパフェ率が格段に向上することがあります。そのため実戦でもそこそこ影響を与えてくる部分なので覚えておきたい地形です。組分け難易度に関しても既存のパターンから1ミノをホールドするだけなので気付いたら組んでた、レベルでそこまで難しくなく十分実用的です。画像等では既存のパターンの前に#を付けています。 パフェ特化地形 TSDパフェ率や地形の良し悪しに関わらずパフェ率の高い地形を載せています。そのため実戦では必要ない地形です。パフェループをしたい方向けの地形と考えていただくのがベストです。 その他(Others) 基本的には必要のない既存地形の下位互換的な地形を載せています。中には組分けが簡単になったりソフトドロップが減らせたりと使えなくもない地形があることもあります。使用用途や重視したい内容に合わせて採用検討してみてください。 ホールド地形の優先度 優先度は[極高,高,中,低,極低]の5段階で決めています。この優先度はテンプレ全体の優先度ではなくその地形でホールドするべきかどうかの指標となっています。例えば、優先度 高の地形はホールドパターンを覚えて使いたい地形ですが優先度 低は覚えなくてもそこまで問題ないといった形の優先度です。
https://w.atwiki.jp/bmd_intensity/pages/35.html
ここに書いておくと誰かが反映してくれるかも ↑掲載おk -- (名無しさん) 2010-01-19 14 43 06 GA-EX58-UD3R XP32 動作確認 -- (名無しさん) 2010-08-24 17 53 10 MSI X58 PRO-E Win7 64bit 動作確認 -- (名無しさん) 2010-09-20 04 51 07 ↑2つ掲載 -- (名無しさん) 2010-10-21 02 08 30 Proで3.5.2 7 Ultimate 64bitで動作確認済。AsRock Deluxue3.XPだとプレビューされない場合あるから、おとなしく7推奨。XPだと、3.4までのドライバまで全部売れたが駄目でした。掲載お願いします。 -- (アホ) 2010-11-20 19 51 14 ↑はどのマザーの動作報告? AsRock ●●● Deluxue3 ってな型番だよね? -- (名無しさん) 2011-01-04 01 48 27 Win7 64bitでGA-X58-UD3R、最上段PCIe×1で、ドライバ3.9.1と3.9.4で動作してます -- (名無しさん) 2011-03-07 18 31 50 Win7 64bitでASRock Z68 Extreme4 で動作確認 ドライバは3.9.4です -- (名無しさん) 2011-07-28 17 36 54 テスト -- (名無しさん) 2011-09-12 15 24 42 コンポジット入力するとやたらジャギジャギモワモワノイズ出まくりなのは仕様なのでしょうか。。FMLEに入れてて映像的にかなり厳しい。。 -- (acheache) 2011-09-26 21 27 34 名前 コメント すべてのコメントを見る
https://w.atwiki.jp/nicoratch/pages/1089.html
概要 CMD Microは、小型タイプのUSB2.0バスパワー動作DJ・MIDIコントローラです。フェーダーは本格フェーダー45mmを採用しておりプレイヤーの直感的な要求にしっかりと応えます。もちろん主要DJソフトウェアには完全互換でLive、TractorユーザーのPC/DJスタイルにフィットします。さらに、押さえれば曲が止まる・コスリ・早送り巻き戻しや、プラッターの淵に触れる事により、テクニクスターンテーブルのようにテンポ微調整の為のブレーキングまで可能な、自由自在のタッチセンシティブ・プラッタ搭載により、アナログレコード感覚でPCDJを行う事が可能です。USBバスパワーに対応していますので、モバイル環境においても電源の心配をする必要は一切ありません。どうぞ、ご期待ください。 ※現在ベリンガー社のオーディオインターフェース/MIDIコントローラー等に関しましては、USB3.0との互換性が御座いません。ご検討の際はお手持ちのPCを必ずご確認を下さい。 スペック表 機材種別小型タイプUSB DJ・MIDIコントローラー 寸法高さ×幅×奥行き=約(54×381×102)mm 重量約0.8kg JANコード4033653140171 価格 8,618円(新品) CMD MICRO http //www.hotlinemusic.co.jp/products/cmd-micro.html
https://w.atwiki.jp/saitamaoff/pages/66.html
Razorより新しい接続及び総合補助ツール「AssistUO」の名前が変わって 「 UOSteam 」になりました Razorとの違い・特徴 UIが英語 マクロ作成窓はテキストエディタ寄り(行動を記録する機能、コード入力アシストあり) キャラが日本語で発言できるようになりました 指定したアイテムを自動で拾う機能あり(Autoloot) AssistUOとの違い 更新が止まったAssistUOの延長としてメンテナンスされていくらしい 使い方はAssistUOと同じ + アップデートで追加や改善 インストール接続設定 マクロ マクロの解説ドキュメントドキュメント旧版 マクロメモ・tips条件式で否定を使う インストール UOSteam - Ultima Online Assistant & Gateway http //www.uosteam.com/ 上記UOSteam公式サイトの「Download and Play」ページから、2つのファイルをダウンロード。 「Download and install the Microsoft Visual C++ Package 」マイクロソフトへのリンク。UOSteamの起動に必要なVisual C++ライブラリ。別のVisual C++使用ソフトを使っていて、すでにインストールしてある場合は必要ない 「Download and install UOSteam latest version」UOSteam本体。任意のフォルダにインストール。 接続設定 UOSteamインストールフォルダにある「launcher.xml」をテキストエディタで開く。 下部にある以下の部分に、 servers !--あらかじめ登録されている公開RUNUOサーバのアドレス-- /servers ローカルのさいたまオフラインに接続する為の下記1行を追加 servers shard login="127.0.0.1" port="2593" / !--あらかじめ登録されている公開RUNUOサーバのアドレス-- /servers 起動時にLauncher窓のShard選択ドロップダウンボックスに、「127.0.0.1」が追加されました LAN内の別PCで稼働させているさいたまに接続する場合は、login=""のアドレス部分を調整してください マクロ 既存のスクリプトを探す場合はこちら→ UOSteam - Ultima Online Assistant Gateway (Macros Scripting / Releases ページリンク) マクロの解説ドキュメント 書式などをまとめたドキュメント UOSteam - http //www.uosteam.com/documentation/ 注:PDFファイルです ドキュメント旧版 Documentation » AssistUO - Ultima Online Assistant こちらはHTMLですが、AssistUOの時のドキュメントなので、仕様の変更があっても更新されないことに留意を マクロメモ・tips マクロを書く際に便利なこと・一覧になっていると便利な仕様などあったら気軽にかいてね欄 条件式で否定を使う 「もし~でない場合」という形で条件分岐したい場合は not を使う if文での例 if not findtype 0xf9f 0x0 backpack 1 msg hasami nai yo! endif (もしバックパックの中にはさみ(グラフィック 0xf9f、色 0x0)が無かったら発言)
https://w.atwiki.jp/asg_aqua/
ギルドAQUAのページへようこそ - 参加条件 ― ① サブキャラクターでありレベルが30以上であること 参加時にマスターにだけメインを自己申告してください それについてマスターは絶対に情報を漏らしません メインキャラクターについて聞いたり詮索したりする事は禁止です ② メインが他ギルド様に所属されている方は、原則、メインギルドを大切に出来る方に限らせて頂いています。(メインギルドの情報等は絶対に漏らさないで下さい) ③ 新規初心者の歓迎 アルカディアサーガの世界へようこそ ご新規様でも安心して楽しめるように、生産品の供給、素材の供給体制は万全です。 ④ PKは原則禁止致します ⑤ 集落は原則設けていませんがイストニアになんちゃって集落(本部)あります (ハウスの建築場所は自由です) ⑥ ギルドメンバーへの暴言など不快な思いをさせた方は除名等の対処致します。 アルカディアサーガ公式HP アルカディアサーガ攻略wiki クラフトレシピwiki ウィザード攻略wiki テイマーwiki クラフトライブラリ アルカディアサーガ データ置き場 AQUAに興味を持たれた方は、AQUAメンバーにお気軽にご連絡下さい。 - 「(c) ROSSO INDEX K.K/GOLDSKY オンラインゲーム『アルカディアサーガ』の画像・テキスト等のすべては株式会社ロッソインデックス及びGoldsky Digital Technology Limitedの著作物であり、著作権その他の権利を侵害する行為は禁止されています」 「転載・再配布等の再利用を禁止します」
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196 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2008/09/04(木) 07 08 32 ID ??? キャンペーンに入れてはryや、姫の息抜きにプチな困った話みたいな笑い話みたいな、を投下してみる 鳥取に1人の女PLがいる。贔屓目にみずともなかなかの美少女だが、 彼女は割とラフな服装が好みで例会はシャツにジーンズとか それに類する服装が多い。 ところが先日部活の用事で午後から直接来る、と彼女から連絡があった時に 彼女は集会場に学校の制服でやって来た。 その普段からはあんまり想像付かない姿が気になるけど、直視出来ない男衆が 困っていたという話 うちは平和だな・・・ スレ197
https://w.atwiki.jp/pokexdeki/pages/256.html
[部分編集] [部分編集] 更新レス番: イベント: 月詠 一定条件を満たすと襲撃を受ける できない子を集中狙いする傾向にある 手持ち以外の女性も狙われる? リバティガーデンで出会った時点でレベルが90を超えているらしい ノーマル等倍、悪いまひとつ リバティガーデン時点で【奇襲】奇襲683、【素早さ】はネフレン=カ以下 わざ つじぎり スキル 『執着の瞳』彼女は捕らえた獲物を逃がさず見つめる。詳細不明 『月夜の影に』わざの急所率を70%に? 『血の宴』わざが当たった対象に追加で同じ攻撃?。急所には当たらない。3倍ボーナスは乗る 『狂気Lv5』全体にひるみ判定、素早さに関係なく自由なタイミングで使用可能、 精神耐性Lv5で90%ガード可能、1ターン1回 種族 ┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┃【種族名】夜鬼┣【説明】━━━━┃夜鬼ポケモン。 キリキザンの進化系。┃キリキザンとは違い、個人での力を求め進化した姿。 とりわけ夜の行動を┃好み、生物を殺すという行動に長けている。 この種には温厚なものは居ず、┃己の欲望のままに刀を振るうため、出会えば逃げることを推奨する。┣【種族値】━━━┃H P 90┃攻撃 165┃防御 95┃特攻 40┃特防 50┃素早 70┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━